Itérations
Donner un résultat pour recevoir le feedback en retour, le plus souvent possible.
Principe fondamental parent : Boucles orientées utilisateurs
Zone : Cycle de vie
Principe opposé : Méthode séquentielle
Étymologie
Iterare, recommencer ; de iterum, de nouveau (latin).
Objections au principe
« Livrer aussi souvent, c'est passer son temps à livrer au lieu de produire ! »
Il n'est pas demandé de livrer à chaque itération. C'est la valeur qui guide la décision de livrer.
« Nos utilisateurs n'ont pas le temps de donner leur avis toutes les deux semaines ! »
Le rythme de livraison tient compte des capacités des utilisateurs à donner du feedback.
Antipattern
Incrémental — Le développement se pratique morceau par morceau : c'est de l'incrémental plutôt que de l'itératif.
Avec l'IA ?
- Constatation : La fabrication d'un incrément devient beaucoup plus rapide ; ce n'est plus elle qui limite le rythme de l'équipe.
- Risque : La production dépasse la capacité des utilisateurs à donner du feedback. L'équipe itère sur du volume au lieu d'apprendre, et la boucle ne se referme plus.
- Réduction du risque : Caler la longueur des itérations sur le rythme du feedback effectivement reçu, et non sur celui de la production.