L’équipe fait des expérimentations et évalue leurs résultats pour les intégrer dans son flux de travail.

Principe fondamental parent : Auto-organisation
Principe opposé : Suivi du processus

Étymologie

Pragma, l'action, la chose faite (grec).

Objections au principe

« Expérimenter, c'est perdre du temps à réinventer ce que d'autres ont déjà résolu ! »

Dans le domaine de la connaissance, chaque problème est nouveau. Cela n'empêche pas de s'appuyer sur des solutions connues (les patterns).

« Si chaque équipe invente sa façon de faire, on ne peut plus rien comparer ni mutualiser ! »

Le résultat est plus important à évaluer que la façon de faire. La mutualisation ne se décide pas à l'avance, elle se construit dans le temps.

Antipattern

  • Constatation : L'équipe applique les "bonnes pratiques" sélectionnées par l'organisation.
  • Risque : Ces pratiques ne tiennent pas compte du contexte spécifique de l'équipe et peuvent être inappropriées.
  • Réduction du risque : Laisser l'équipe identifier les problèmes qu'elle rencontre et choisir les pratiques qui y répondent au mieux (lire Non aux bonnes pratiques).

Avec l'IA ?

  • Constatation : L'IA rend les expérimentations très peu coûteuses à lancer sur n'importe quel sujet.
  • Risque : L'équipe multiplie les essais sans évaluer leurs effets réels, et substitue une réponse générique tirée d'un corpus à l'expérience de son propre contexte.
  • Réduction du risque : Traiter une solution venant d'une IA comme une hypothèse à éprouver dans le flux de travail, et garder l'évaluation des résultats comme seul critère de ce qu'on intègre.

Lecture

Agile et Scrum, du pragmatisme plutôt que de l'empirisme

Built with LogoFlowershow